IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DAN GIS DALAM PERMAINAN PETUALANGAN

MUHAMMAD ALHASIB (2026) IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DAN GIS DALAM PERMAINAN PETUALANGAN. Sarjana thesis, Universitas Tadulako.

Full text not available from this repository.

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan permainan petualangan berbasis lokasi yang
mengintegrasikan teknologi Augmented Reality (AR) dan Geographic Information
System (GIS) di lingkungan Jurusan Teknologi Informasi Universitas Tadulako.
Latar belakang penelitian didasarkan pada belum tersedianya media interaktif yang
mampu memperkenalkan lingkungan jurusan kepada pengguna secara menarik.
Sistem dikembangkan menggunakan metode Prototype dengan platform Android,
memanfaatkan Unity 3D sebagai game engine dan Vuforia SDK sebagai teknologi
marker-based Augmented Reality. GIS digunakan sebagai komponen navigasi untuk
mengarahkan pemain menuju lokasi marker, sedangkan AR menampilkan objek
virtual tiga dimensi beserta mekanisme validasi melalui pertanyaan. Evaluasi sistem
dilakukan melalui Black Box Testing untuk menguji fungsionalitas dan System
Usability Scale (SUS) yang melibatkan 13 responden. Hasil Black Box Testing
menunjukkan seluruh fitur utama berjalan valid sesuai perancangan. Hasil pengujian
SUS memperoleh nilai rata-rata 65, yang berada pada kategori OK (dapat diterima).
Penggabungan GIS dan marker-based AR berhasil menghasilkan permainan
petualangan berbasis lokasi yang memungkinkan pemain mengeksplorasi lingkungan
kampus secara interaktif.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Subjects: Tadulako University - Divisions > Fakultas Teknik > Teknik Informatika
T Technology > Teknik Informatika
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Library of Congress Subject Areas > T Technology > Teknik Informatika
Date Deposited: 20 Jul 2026 02:03
Last Modified: 20 Jul 2026 02:03
URI: https://repository.untad.ac.id/id/eprint/156454
Baca Full Text: Baca Sekarang

Actions (login required)

View Item
View Item