EFEKTIVITAS LAYANAN INFORMASI DAMPAK NEGATIF GAME ONLINE MELALUI MEDIA SINEMA EDUKASI UNTUK MENGURANGI INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PADA SISWA SMA NEGERI 1 PAMONA UTARA

NOLVIAWAN YAHYA BOROSI (2020) EFEKTIVITAS LAYANAN INFORMASI DAMPAK NEGATIF GAME ONLINE MELALUI MEDIA SINEMA EDUKASI UNTUK MENGURANGI INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PADA SISWA SMA NEGERI 1 PAMONA UTARA. Sarjana thesis, Universitas Tadulako.

Full text not available from this repository.

Abstract

ABSTRAK
Nolviawan Yahya Borosi, 2019. Efektivitas Layanan Informasi Dampak Negatif Game online Melalui Media Sinema Edukasi Untuk Mengurangi Intensitas Bermain Game online Pada Siswa SMA Negeri 1 Pamona Utara, Program Studi Bimbingan Dan Konseling, Jurusan Ilmu Pendidikan, Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Tadulako. Pembimbing Ridwan Syahran.
Kata Kunci : Game online, Sinema Edukasi, Intensitas.
Permasalahan dalam penelitian ini adalah apakah layanan informasi dampak negatif game online melalui media sinema edukasi efektif dalam mengurangi intensitas bermain game online siswa. Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan intensitas bermain game online siswa sebelum dan sesudah diberikan layanan informasi dampak negatif game online melalui media sinema edukasi. Subjek penelitian ini berjumlah 20 siswa. Instrumen utama dalam penelitian ini adalah angket. Data penelitian dianalisis menggunakan analisis deskriptif dan inferensial. Hasil analisis deskriptif menunjukkan bahwa intensitas bermain game online sebelum diberikan layanan informasi dampak negatif game online melalui media sinema edukasi yaitu, 5% siswa yang memiliki intensitas bermain game online sangat tinggi, 75% siswa yang memiliki intensitas bermain game online tinggi, dan 20% siswa yang memiliki intensitas bermain game online rendah, sedangkan sesudah diberikan layanan informasi dampak negatif game online melalui media sinema edukasi maka terjadi pengurangan yaitu 45% siswa yang memiliki intensitas bermain game online tinggi, 45% siswa yang memiliki intensitas bermain game online rendah, 10% siswa yang memiliki intensitas bermain game online sangat rendah. Berdasarkan hasil analisis inferensial diperoleh kesimpulan bahwa layanan informasi dampak negatif game online melalui media sinema edukasi efektif dalam mengurangi intensitas bermain game online siswa SMA Negeri 1 Pamona Utara.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Commentary on: Eprints 0 not found.
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Bimbingan dan Konseling
Library of Congress Subject Areas > L Pendidikan > Bimbingan dan Konseling
SWORD Depositor: Users 0 not found.
Depositing User: Users 0 not found.
Date Deposited: 22 Jan 2025 07:16
Last Modified: 06 Feb 2025 07:14
URI: https://repository.untad.ac.id/id/eprint/108663
Baca Full Text: Baca Sekarang

Actions (login required)

View Item
View Item